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攻略ボス一覧 中ボス ウーク(あのボス猿) ダンゴロス(ゴロン鉱山内の、武装ゴロン族) デグトード(湖底の神殿内の巨大カエル) ゴベラの剣&ベリアント(砂漠の処刑場内の剣と幽霊) ハンマーナック(雪山の廃墟内のチェーンハンマーを投げてくる奴) タートナック(時の神殿内の剣士) ガーナイル(天空都市内のトカゲ戦士) ファントムザント(影の宮殿内のザントの残像っぽい版) ボス 覚醒寄生種 ババラント 覚醒火炎獣 マグドフレイモス 覚醒多触類 オクタイール 蘇生古代獣 ハーラ・ジガント 覚醒大氷塊 フリザーニャ 覚醒甲殻眼 シェルドゴーマ 覚醒炎翼竜 ナルドブレア 僣王 ザント ガノンドロフ(ラスボス) ガノン憑依ゼルダ 魔獣 ガノン 騎馬戦 大魔王 ガノンドロフ
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無特徴系:平民ネズミ・サッカーネズミ・鉄鍋ネズミ・紙舟ネズミ・うきわネズミ・熱帯魚ネズミ等 それぞれ強度が違うだけで大した芸を持たない。 きちんとした火力があればそれで処理できる。 一回ジャンプ系:スケボーネズミ・ミカンスケボーネズミ・カエル王子ネズミ 障害物にぶつかるまでの加速と、障害物一つジャンプできる能力を持つ。 ジャンプした後はただの雑魚なので、最前列のすぐ後ろを開けるか防御するかすればよい。 また、チョコパンを使う事で突破を防げる。 カエル王子ネズミだけ異様に速い。 連続ジャンプ系:カンガルーネズミ 連続でジャンプしてくる上耐久もそこそこあり、出現もわりと早い厄介な敵。 砲台を後ろの方に置くことを心がけよう。 チョコパンでブロックすれば完全に無力化できる。 特殊ジャンプ系:缶詰ネズミ 爆撃の力を借りて前にジャンプする。 爆弾系の攻撃で前方3マスにジャンプする。 それ以外ただの鈍足なネズミ。 加速系:ゾンビネズミ・ドングリゾンビネズミ ある程度ダメージを受けると加速するので、壁で食い止めてる内に倒すのが一番手っ取り早い。 加速時にスロー効果が解除される。 自爆系:おもちゃネズミ 爆発されると3×3が空白化、プレイヤーキャラクターが巻き込まれるとほぼ即死する。 耐久力はそこそこ止まりなので、食らう前に倒せるように火力を上げよう。 爆発系:手榴弾ネズミ 最後列のカードに爆弾を投げて3×3マスのカードを消滅させる。 プレイヤーにも即死級のダメージがあるので要注意。 投げるまでの間が長い。 爆発系:陸/水ペンギンネズミ 最後列のカードに爆弾を投げて3×3マスのカードを凍結させる。 投げるまでの間が短い。 分身系:忍者ネズミ統領 分身は壁も突破してくる他、単純に耐久力が増えるので火力不足だと辛い。 盾持ち系:おばさんネズミ 凍結弾によるスローを無効化する上、盾による耐久も高い。 投擲系メインの編成なら割と楽に倒せる。 ハシゴ系:工作ネズミ 壁系カードにハシゴを掛けて、通過できるように性質を変えてしまう。 パンやチョコパンはこれによって殆ど無意味になってしまう。 最前列手前だと防御は難しいので、ハシゴを掛けられたらパンを入れ替えて外そう。 投石車系:投石車ネズミ 最前列から動かず、一番後ろのカードから順番に破壊してくる。 スイカカバーがかけてあっても、中の物から先に破壊される。 プレイヤーキャラクターが最後列にいる場合、その手前のカードを狙う。 飛行系:グライダーネズミ 空から進軍してきて、最後列一歩手前に着地する 飛行中はソーセージやホットドック砲の対空弾(落ちて普通のネズミになる)と換気扇(倒せる)しか当たらない。 最終ラインをスイカカバーで食い止め、双方パイプ等で処理する事も可能。 対策がないと爆弾系カードを一々使うことになるので、対策カードを1枚は投入しよう。 飛行系:トングライダー グライダーネズミと似ているが、性質はわりと異なるので注意。 換気扇は効かず体力も非常に高い。 空中で倒せなかった場合、右から2~4列目のどこかに着陸し、陸地タイプに変わる。 さらに着陸地点の1マス左に豚貯金箱を置き、約1分間?カードの設置と水平に飛ぶ弾を妨害する(カード破壊はない)。 豚貯金箱は工作ネズミのハシゴと同じ役割を持っており、壁がほぼ無力化される。 ホットドック砲を使うと倒せるような気もするがLV5でも8発当てなければならないし、 下手すると豚貯金箱で逆にホットドック砲が無力化されるため危険。 素直に着陸したところをエッグパルトで叩くか、爆弾カードで跡形もなく消すかしたほうが良い。 奇襲系:コウモリネズミ 上から降ってきて防御カードを盗む。 砲台の弾で当たるのはソーセージとホットドック砲の対空弾のみで、体力の関係上爆弾系以外で倒すのは難しい。 安い防御カードであれば爆弾の方が高くつくので狙われた場所をフライ返しすると良い。高コストが狙われた場合のみ火炎瓶などで対処。 放っておいても倒したことになる。 奇襲系:パラシュートネズミ 右から2~7列のどこかに降ってきてパラシュートを被せる。その後陸地タイプに変わる。 パラシュートは攻撃、爆弾等で破壊できる。 回避系:レゲエネズミ 華麗なステップで弾を避けることができる。 投擲系、射撃系を全て回避する。 ただし、かじっているときは無防備なので前線に壁を置くと良い。 コーヒーポットの攻撃は回避できないが、体力が鉄鍋ネズミ並に高いので結局壁で止めることになる。 回復系:魔笛ネズミ 演奏するとネズミの体力が回復する。 体力が最大値でも一定量増える。 ボスの体力も回復する。 召喚系:マジシャンネズミ 直接フィールドにピエロネズミを投げる。 左から4マス目の右端に着地する。 攻撃カードが前掛かりになっていなければ問題ない。 すり抜け系:ゴーストネズミ 光に当たると姿を現す。 オイルランプを中心に3×3にいる対象のみ実体化する。実体化してなくてもコーヒーポットや爆弾系なら当たる。 情報島に臭豆腐投手の毒気に弱いとあるが、豆腐自体が当たらないので毒霧を発動できない。 実際は毒無効・凍結無効・停止無効とボスキャラ並の状態異常耐性を持っている。 モグラ系:モグラネズミ 地面から背後に回り、逆方向に侵攻してくる。 背後に攻撃できる手段は限られており、使い捨て以外では 最終ラインに横攻撃できる砲台を置くか、双方パイプを使うかぐらいしかない。 水面にはモグラ系はいないので、地上ラインに絞って双方パイプを置こう。 プレイヤーキャラクターが後ろから刺されるとそのまま落ちかねないので、 こいつらが出てくる面では最後列にプレイヤーキャラクターを配置しない事。 破壊系:巨大ネズミ・ゴミ車ネズミ 耐久力が高い上に、隣接したカードを一発で破壊してくる。ゴミ車ネズミに至っては動きも遅くない。 壊される前に爆弾系カードで速やかに処理したい。 プレイヤーも例外なく即死する。 ゴミ車ネズミは魚骨で瞬殺できるが同時に魚骨も破壊されてしまう。 破壊系:ボートネズミ ゴミ車ネズミの水上版。 出現位置が1マス分近い。 潜水系:潜水ネズミ 移動中、水平に飛ぶ弾が当たらない。 投擲系武器なら当たるが、編成上難しいなら壁で防いで移動を止めれば水平弾でも当たる。 全ボス共通の能力及び攻略法・注意点 すべてのボスは凍結や停止などの状態異常攻撃無効。 ボスの破壊系攻撃をキャラクターが食らった場合、一定時間気絶して弾が出なくなる。さらに残り体力1になる(バグ?)。 ボス戦も雑魚敵はどんどん出てくるが、 長引かせてもアイテム持ちが次々湧いたりはしない。 すべてのボスは使い捨てのダメージが出る爆弾系防御カードが有効。 所持枠やクエストルールが許す限り、小麦粉袋・火炎瓶・爆弾コーラ・やかん爆弾等を持っていくと良い。 ボス:モル クッキー島・サラダ島昼夜・神殿に登場。モグラのような姿をしている。 攻撃パターンは二つ 目の前(最前列)に穴を掘り、そこにカードがあれば破壊する。 右からランダムで5マス以内に敵が通れるトンネルを発生させ、そこにカードがあれば破壊する。 その穴とトンネルは連結され、穴の上に来た敵はトンネルにワープするようになる。 トンネルは攻撃する事で破壊可能。 ジャンプ攻撃で、1列の右から2、4、6のカードを破壊する。 攻略法 トンネルで砲台の裏を取られると困るので、主力砲台は後ろの方に置く事。 神殿戦であれば後続のターミーアノン戦をにらんで右から7・8列目(左から2・3列目)に主力砲台を置くと良い。 ジャンプ攻撃の対象になる列には高い砲台を置かない事。 2列目は食パン、4・6列目はエネルギー源でも置いておけば被害が少なくて済む。 ボス:ターミーアノン ムース島・ワイン島昼夜・神殿に登場。バイクに乗っている。 攻撃パターンは二つ バイク攻撃で、1列の右から5番目までのカードをすべて破壊する。 銃で1列の「一番左にあるカード」一つを攻撃して破壊する。 攻略法 壊されたくない防御カードは6・7・8列目に置く事。 一番後ろも危険エリアであることに注意しよう。 銃攻撃は列に一つでもカードがあれば攻撃してくるので回避は困難。 左端におとりになる安いカードを置いておき、破壊されるたびに補充すると良い。 ボス:ファラオ 神殿のラストに登場。名前の通り、ミイラの王様っぽい恰好である。 攻撃パターンは二つ 全体からランダムで4箇所のカードを包帯巻にして破壊 包帯巻はしばらくの間残り、その間そのタイルには新しいカードを設置できない。 右からランダムで5マス以内の4箇所に敵の入った棺を配置。 棺は敵が出てきた後も障害物として残り、攻撃する事で破壊可能。 攻略法 ターミーアノンの後に戦う事になるが、ファラオの攻撃は全て前の方にあるカードが対象なので、 ターミーアノンを倒したらファラオ出現前までに一番左のラインを主力砲台に建て替えておくと良い。 ボス:ジェニミ プリン島昼夜・カカオ島昼・深淵に登場。魔法使いのような姿をしている。 攻撃パターンは二つ。 最前列に氷玉を召喚する。氷玉は高い耐久力と遅いスピードを持ち、接触したカードを一撃で破壊できる。 エネルギー弾を放ち、一番左にあるカードから順番に4枚のカードを破壊する。 攻略法 前列も後列も攻撃対象になるので、主力砲台は中央に寄せる。 範囲型の爆弾をタイミングよく置けば氷玉を破壊しつつボスにダメージを与えられるので、 温存してカウンター攻撃を狙う。 後列への攻撃で破壊されたときすぐに低コストカードを置けば砲台の被害は1~2枚で済む。 ボス:フロッグロボ カカオ島夜・カレー島昼夜・深淵に登場。四本足の乗り物に乗っている。 攻撃パターンは三つ(プレス→ミサイル→プレス→レーザーの順で使用) 空中から体当たり攻撃を仕掛けて、2×2の範囲のカードを破壊する。 木皿まで消える。 この攻撃中は小麦粉袋がボスに反応しない。 最後列の1マスにミサイルを3発撃つ。文字通り1マスしか被害を受けない。 レーザーを放ち、1列すべてのカードを破壊する。発動までの時間が長め。 攻略法 安全地帯は存在しないので、主力砲台は基本通りに後列配置でよい。 深淵戦であれば、後続の覚醒ファラオも前列攻撃なので、 ジェニミ撃破後から主力砲台の後列配置換えを始めて問題ない。 ボス:ファラオ(覚醒) 深淵のラストに登場。神殿にいるファラオの強化版で、体が光っている。 攻撃パターンは三つ。加えて雑魚敵もいろいろな種類の敵がたくさん湧くので注意。 全体からランダムで6箇所のカードを包帯巻にして破壊 包帯巻はしばらくの間残り、その間そのタイルには新しいカードを設置できない。 右から5列以内の4箇所に敵の入った棺を配置。 包帯が消える前に棺桶を落としてくるので厄介。 棺は敵が出てきた後も障害物として残り、攻撃する事で破壊可能。 目の前に穴を発生させ、そこからカブト虫を連続で4匹召喚する。 カブト虫は非常に速い速度と、砲台の弾ではまず破壊しきれない高い耐久力を持ち、 体当たりで一匹につきカード一枚を破壊して自壊する。 水上には召喚しない。 カブトムシが左端に行くとゲームオーバー。 攻略法 覚醒ファラオ出現までに主力砲台の後方移し替えを完了させる事。 カブト虫連射は余ってる安いカードで相殺すると良い。 ボス:タコカウボーイ ワサビ小屋昼/夜、チーズ城に登場 ヒトデを複数吐き出す。カードに張りついてからしばらくすると破壊される。 ランダムな位置に出現して周囲の十字型に位置するカードを破壊する。 木皿は破壊されない。 攻略法 タコカウボーイの直前(右から2列目)に木皿を置き、そこに爆弾カードをセットして倒す。 あとは基本通り。 木皿破壊がないのでフロッグロボよりも数段楽。 ボス:マーマウス ミントビーチ昼/夜、チーズ城に登場 後方から4マス目のランダムな位置に出現しそこから左、右へと往復して破壊する。 ブーメランを投げて一定の位置にあるカードを破壊する。 笛を吹いて数秒の間全員眠らせる。 攻略法 ブーメランの軌道は常に一定なので破壊される場所を覚えてそこには極力何も置かない。 眠らされている間は手榴弾ネズミに気を付けよう。 ボス:カット チーズ城のラストに登場 ランダムな位置を踏みつけ3×3マスのカードを破壊する。 地面から複数のランダムな位置に蹄が出現し、破壊する。 蹄がある場所にカードを設置すると破壊される。 複数のランダムな位置にミサイルを落とし、破壊する。 攻略法 とにかく破壊されまくるので攻撃カードが1種類だと再設置が間に合わない。 ボス:ネクロマンサー 炭焼雨林昼/夜、マキアート港に登場 ゴーストネズミを三体召喚 杖を投げて設置する(火花が吸われてしまう) 移動しカードを1つ破壊、その後そのカードの上下左右4マスのカードを破壊する。 攻略法 ゴーストネズミを召喚してから出現させるまでにボスに攻撃をあてると阻止できる。 杖は小麦粉1つ(火炎ビンとコーラ爆弾では処理できませんでした)で処理できるので設置されたらすぐに処理してしまうのがいい 上下左右のカードを破壊する攻撃は爆弾系のカードをあてることで阻止できる。 爆弾系カードは温存しておけば特に難しくはない。 ボス;ドラキュラ伯爵 抹茶荘園昼/夜、マキアート港に登場 画面右上または右下に移動しそこから斜めにカードを破壊する。 コウモリを3体召喚し、ランダムにカードを攻撃する。 ランダムに移動し、注射のようなものでカードを攻撃する、攻撃されたカードはミイラになり後ろのカードを攻撃する。 攻略法 右上か右下から斜めにカードをあらかじめ撤去しておけば破損は減らせる。 コウモリを召喚する攻撃は、召喚されてから移動するまでに爆弾系のカードをあてることですべて処理できる。 注射を打たれる前にカードを撤去することでミイラにならない。 爆弾系を最低でも1つは温存しておかないとコウモリで泣きをみることになります。
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一等兵攻略ページを書き途中です。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/93.html
コーリンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「コーリン」キャラ別コンボ、攻略→「コーリン詳細攻略 」動画、攻略サイト→コーリン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーリン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技/特殊技 基本戦術近~中距離 バニティステップからの攻め ジャンプ下中Kの二段ジャンプ 密着~近距離 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイ基本 EXパラベラムからのセットプレイ 表裏二択 画面端からのセットプレイ 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 パラベラム/フロストタッチ パラベラム フロストタッチ パラベラム(+P or P連打)百裂突き。弱~強で発生が遅くなる変わりに攻撃回数が増加。さらに強はダウン効果の追加攻撃あり。EX版は弱同様発生が速く、ヒット時には追加攻撃により相手を浮かす効果がある。追加攻撃後にバニティステップやヘイルストームでキャンセル可能だが、ガードや空振り時は追加攻撃が発生しないので注意。どれも連続技に向いているが、近距離防御されると反撃確定。確定以外で使用する場合は発生が速い弱やEXを立ち中P、立ち小K先端当てなどから狙いたい。 フロストタッチ・ロー(+小P)下段技の当て身投げ。技の出始めに相手の下段攻撃が接触すると投げることができる。隙や下段以外をくらった場合は全部カウンター扱い。2F発生で早い。 フロストタッチ・ミドル(+中P)上段の打撃技を当て身投げ。通常技だけでなく地上必殺技もこっち。下段技、ジャンプ攻撃、空中判定の必殺技は当身できない。 フロストタッチ・ハイ(+大P)ジャンプ攻撃を当て身投げ。空中必殺技もこれ。 EXフロストタッチ・ハイ(+PP)1F発生の当て身投げ。しかも威力が滅茶苦茶高い。小P+中Pで下段、小P+大Pで地上の上段技、中P+大Pで空中の技を当身できる。 バニティステップ バニティステップ(後退部分) 中バニティステップ(前ダッシュ部分) バニティステップ(+K)弱は後退、中は後退のち前ダッシュ、強は後退のち前ジャンプする。後退中には飛び道具や打撃無敵あり。弱から飛び道具無敵のシルバーエッジや移動投げのグレイシャースルーに移行できる。中バニティステップの前ダッシュ中は通常技が慣性つきで(滑りながら)発生、中バニティステップ専用のタゲコンもある。強バニティステップの前ジャンプもジャンプ技が出せる。強バニティステップ専用のタゲコンがある。 シルバーエッジ(弱バニティステップ中にP)1Fから飛び道具無敵ありの突進攻撃。威力は高く、移動距離も長いがガード時の隙も大きい。弱~強の違いはない。 EXバニティステップ(+KK)小K+中Kで後退のみ、小P+大Pで後退のち前ダッシュ、中P+大Pで後退のち前ジャンプする。後退1Fから打撃無敵と長い飛び道具無敵あり?中P+大P版の前ジャンプは軌道が低い。シルバーエッジは全体的に強化されるが使い勝手は通常版とほぼ同じ。 ヘイルストーム ヘイルストーム ヘイルストーム(+P)空中に氷を発生させて落とす。氷は弱中強で発生箇所が変わり、弱~強で遠くなる。EX版は氷が二発出て小P+中P、小P+大P、中P+大Pの順に発生箇所が遠くなる。また、氷発生動作にも攻撃判定があり、飛び道具相殺効果とダウン効果が備わっている為、連続技用としても機能する。なぜかEX版の初撃が空中で命中すると、氷のスタン値が下がる模様。 クリティカルアーツ フロストタワー フロストタワー フロストタワー(+P)画面半分まで進む突進攻撃。Vトリガーからキャンセルして出せる。威力や無敵時間は抑えめだが、初撃が命中すれば全段ヒットする。 Vシステム VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」VスキルⅡ「グレイシャースルー」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」 VスキルⅠ「インサイドスラッシュ」(中P+中K)攻撃判定と同時に当身判定がある打撃技。当身判定に打撃が触れると無敵状態の相手だろうと大ダメージ確定だが、飛び道具は対象外。打撃技としては威力は低いが、先端当てすればほぼ反撃は受けない。主に迎撃や対空、特に垂直ジャンプ潰しに使える。VトリガーⅠでキャンセル可能。 VスキルⅡ「グレイシャースルー」(中P+中K) 発生は遅いが、範囲の広い投げ技。投げ技としての威力は低いが、凍結効果あり。弱バニティステップからキャンセル可能。また専用TCならコンボになる。 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」 VトリガーⅠ「ダイヤモンドダスト」(大P+大K)ヒットすると相手のスタン値回復を止めることができる。コーリンがダメージをくらうまで継続。基本的に通常技を何でもキャンセルできるが、しゃがみ大Kと小P中P大Pタゲコン、しゃがみ大Pをガードされた場合はキャンセルできない。Vスキルからキャンセルして出せる。 VトリガーⅡ「アプソリュートゼロ」(大P+大K)発動中はフロストエッジ、リバースジャベリンが追加。さらに前方ダッシュの速度が大幅上昇。中バニティステップノ前進中と同じ行動が可能に。 フロストエッジ(大P+大K)素早い突進攻撃。威力は高く途中から飛び道具無敵あり。殆どの通常技や特殊技からキャンセル可能。ただし、Vゲージの消費が激しくガード後の隙も大きい。 リバースジャベリン(ダッシュ中に大P+大K>大P+大K)フロストエッジの強化版。移動距離が画面端まで届くよりになり、Vゲージの消費は低く、さらに1F飛び道具無敵、すり抜け効果、ヒット時には凍結効果がある追加攻撃を行う事が可能。ガードされてもすり抜け効果で離れる事が出来るが、使用場所によっては相手の真後ろで止まる事も。 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」 Vリバーサル「サードアイ」(ガード中に前KKK)移動技。相手の裏に周る。攻撃判定はない。ファンやナッシュのVリバと同じ。 通常技/特殊技 特殊技 ブリザードヒール(前中K) アイシクルスタンプ(ジャンプ下中K) ブリザードヒール(前中K)しゃがみガード不可の中段技。カウンターヒットでしゃがみ小Pが繋がり高性能。ガードされると中攻撃が確定。 アイシクルスタンプ(垂直・前ジャンプ中に下中K)二段ジャンプができてもう一度ジャンプ攻撃が出せる。再度ジャンプする際、コーリンの後方に攻撃判定のある氷を落とす。強バニティステップからも出すことができる。 スナイピングキック(後大K)吹き飛びクラッシュカウンター。飛び道具の出始めに合わせる。ジャンプされるとまずいので慎重に。 ターゲットコンボ フロストスパイク(小P>中P>大P)三段目がキャンセル可能なターゲットコンボ。ただしガードされるとキャンセルできないので注意。VトリガーでもCAでもキャンセルできない。ガードされると二段目、三段目どちらで止めても反撃確定。 ホワイトアウト(中K>大P>中P+中K)VⅠスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後のVスキルはフロストエッジのみキャンセルできる。CAではキャンセルできない。 ホワイトプレッシャー(中K>大P>中P+中K)VⅡスキル限定。しゃがみ中P始動のコンボに使う。最後は投げ技だが、攻撃は繋がるし凍結効果もある。ただし、二段目がガード時されると投げが成立しない。 コールドロー(中バニティステップ中に下小K>下大K)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされるとキャンセルできないし反撃も確定。 ブライニクル(中バニティステップ中に下小K>下大P)中バニティのダッシュから出せるタゲコン。ガードされても微不利(-2)で済み、ヒット時は相手が高く浮いてパラベラムで追撃可能。確定状況以外で技を出すならこれが一番安全。 スノウグレーン(中バニティステップ中に下中P>大P)大Pまでガードされると大きく不利を背負う上に始動が上段のためガード困難連係に使えるわけでもないため、中バニティから派生という使い方はできない。ヒット時は+5で距離が離れないため立ち中kからコンボを伸ばせる。主に立ち大Pをクラッシュカウンターさせたときにex中バニティステップから派生させてダメージを伸ばすのに使用。立ち大Pに遅らせて仕込むことでクラカン時のみ出すことができる。 ホワイトスピア(強バニティステップ中に小K>中K)中段判定のジャンプ攻撃を二発出せる。スカし下段との二択で有効。 通常技 立ち小K しゃがみ中K スナイピングキック(後大K) 立ち小Kリーチが長く隙もない。牽制として優秀。牽制や差込み立ち小Kからのキャンセル弱パラベラムも強い。 しゃがみ中K下段でリーチが長く判定が強い。中バニティからや歩きからチクチクさすのもいい。 しゃがみ大K二段技。一段目がヒットしてるキャンセル可能。 ジャンプ小K(めくり技) 立ち大K(クラッシュカウンター)クラカンで前ダッシュ>立ち小P、前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中Kが繋がる。しゃがみにヒットしない。 立ち大P(クラッシュカウンター)しゃがみ中Kが繋がる。それ以外はあまり繋がらない。 後大K(クラッシュカウンター)吹き飛びクラッシュカウンター。しゃがみにも当たる。飛び道具の出だしに当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち小P、立ち小K弱パラベラム(波動P)仕込み、しゃがみ中P強パラベラム仕込み、立ち中P強パラベラム仕込み。 立ち中Pがキャンセル技では一番リーチが長い。 Vスキルが相手の打撃を無効化できて一方的に攻撃できる。先端当てなら反撃もほぼない。 垂直ジャンプ置きに弱いが、相手が不用意に垂直ジャンプするなら、逆に見てからVスキルで垂直ジャンプを落とすことができる。読み合い。 しゃがみ中Kが判定が強い。ちょうど前飛びされても当身の選択肢があるので心強い。 立ち中P、立ち小Kで触りに行ってキャンセル弱パラベラムするのも画面を押していけていい。 中バニティステップ(竜巻K)>ダッシュ通常技で一気に間合いをつめられる。相手が様子見行動が多かったらこれ。 対空 強またはEX(中P+大P)のフロストタッチで当身できればダメージが高いがスカしジャンプに弱い。読み合い。地上牽制をジャンプされたときになどに使うと当たりやすいかもしれない。 Vスキルで相手のジャンプ攻撃を無効化して落とせる。垂直ジャンプにも有効。 通常技ならしゃがみ大P、立ち小Pなど。 遠めならVトリガーも対空に使える。 バニティステップからの攻め 中や強のバニティステップ(竜巻K)を使い分けて攻めよう。中バニティからのダッシュ>しゃがみ中Pなどで遠距離から直接有利フレームを取りにいったり、強バニティで空中から攻める。牽制技を置かれるようになったらVスキル、弱バニティ>Vスキルで潰す。 EX(中P+大P)バニティならより低いジャンプ軌道で攻めやすい。 強バニティステップからの二段ジャンプ二択 強バニティステップからのジャンプ大Kで正面飛び、ジャンプ下中Kの二段ジャンプ>ジャンプ小Kでタイミングをずらしてめくりになる距離がある。対空を避けることができるので強い。通常のジャンプでは距離の関係で二択にならない。 これを意識させると中バニティも通りやすくなる ジャンプ下中Kの二段ジャンプ ジャンプ頂点付近でJ下中Kで二段ジャンプができ、そこからまたジャンプ攻撃が出せる。 遠距離で前ジャンプしてJ中Kで飛距離を伸ばしたり、中距離で垂直ジャンプの様子見から前飛びに行ったり、近距離で前ジャンプからめくりで氷部分を当てるように出して安全に位置を入れ替えたりできる。 特に位置の入れ替えは強バニティステップからもできて使いやすい。 密着~近距離 しゃがみ中P>立ち中K ヒットしていればコンボになる。距離が遠い場合は立ち小K。 しゃがみ小K>しゃがみ小P 飛び道具への対応 後大Kで出はじめを潰す(牽制で振って飛び道具を出させにくくする) ヘイルストーム(昇龍P)の一段目で相殺できる。 EXバニティステップ(小P+大P)が出始めの後退ステップから前ダッシュまでが飛び道具無敵。ダッシュで抜けた後、立ち大K>立ち中P~のコンボにつなぐ。 弱バニティステップ(竜巻K)~派生Pで抜けること ができる。タイミングは非常にシビア。近づいて弱バニティという行動を繰り返して飛び道具を見たら派生Pで抜ける。相手が様子見するようになったら中バニティに切り替えて攻める。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本 立ち小P>立ち中P>立ち大P>弱ヘイルストーム(昇龍P)~前ジャンプ小K ヘイルストームが受身に重なる。 屈中P 立ち弱K 弱orEXパラベラム~追撃 屈中P ホワイトストーム 屈中P(カウンターヒット) 屈大P 強パラベラム CA クラカン技をガードした後の最大 EXパラベラムからのセットプレイ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ~派生しゃがみ大K(一発目キャンセル)>弱ヘイルストーム 表裏二択 ~EXパラベラム>(キャンセル)EXバニティステップ(中K+大K)~派生ジャンプ中K>立ち小K(または前ダッシュ) 立ち小Kを出すと裏に回って密着になる。そこからヒット確認コンボを狙おう。 画面端からのセットプレイ (自分が画面端)前投げ~ちょい歩き>前投げ 自分がぴったり画面端だと前投げのあと、一回だけ起き上がりに前投げを重ねられる。二回目以降は画面端から離れてしまってループできない。 画面端から逃げやすいキャラなのでめくりなどで積極的に画面端を背負うのもあり。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)距離が遠い場合はしゃがみ中P>立ち小K>弱パラベラム(波動P)。タゲコン立ち大Pからは普通の必殺技キャンセルはできないので注意。 (しゃがみ小P)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム(波動P)タゲコンはどこで止めても反撃確定。(しゃがみ小P)>立ち小Pの時点でヒット確認して止める。 その他 しゃがみ小K>しゃがみ小P>弱パラベラム(またはEXパラベラム>空中投げ) 立ち大K>立ち中P>強パラベラム>(CA)CA絡みで最大? Vスキル>しゃがみ小P>弱パラベラム カウンター Vスキル(カウンター)>立ち小P>立ち中P(タゲコン)>立ち大P(タゲコン)>強パラベラム 前中K(中段/カウンター)>しゃがみ小P>弱パラベラム クラッシュカウンター 立ち大K(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ中P>立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル 立ち大P(クラカン)>しゃがみ中K>(Vトリガー) ゲージ使用 1ゲージ ~EXパラベラム>(キャンセル)強バニティステップ(竜巻K)>空中投げ ~EXパラベラム>(キャンセル)中バニティステップ>立ち大P(画面端) 2ゲージ ~EXパラベラム>EXヘイルストーム(昇龍小P+中P)>弱バニティステップ~派生P2ゲージ威力最大(今のところ) 3ゲージ ~弱パラベラム(二段目)>CA ~強パラベラム(最終段)>CA ~立ち中K>立ち大P(タゲコン)>Vスキル(タゲコン)>Vトリガー>CA Vトリガー Vスキル(アーマーでヒット)>Vトリガー ホワイトアウト(立ち中K>立ち大P>中P+中K)>Vトリガー>前ダッシュ>ホワイトアウト>Vトリガー>前ダッシュ>屈大P>強パラベラム>CA コンボ動画 STREET FIGHTER V Kolin BASIC COMBOS【スト5 コーリン 基礎コンボ 】(メノ(Meno)さんの動画)
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攻略サイト いい情報があるほかの攻略サイトを紹介。 Ratopia攻略サイト 序盤からクリアまで必要な攻略情報がコンパクトにまとまってる良サイト 甘味日記 序盤の進め方から"イタチの湧き潰しによるピースフルモード"まで、いい感じ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702135475/l50 暇人がいろいろな話題で盛り上がる故郷 (part1 2 3) オフィシャル系サイト Cassel Games(韓国語) 開発会社のRatopiaのページ 公式Discord 日本語の雑談チャンネルもあり、わりとにぎわっている Steamコミュニティ掲示板(英語) 外人さんも大好きRatopia .
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パワポケ10の攻略ページです 見たい攻略法をクリックしてください パワポケ10の情報
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コイノニア港 攻略 ※16倍 16人でバトルすることを前提としています。 ~第一コーナー~ 上位だと、他車の押し出しに巻き込まれる。 なので、下位か首位の状態でドリフトする。 ~第二コーナー~ 途中にジャンプ台がある。 ブーストが100%チャージされていれば、 ジャンプする直前にブースト→ブーストチャージ という形で2回分ブーストができる。 (ブースタチャージ50%の場合、ジャンプ直前でドリフトするとよい。) ~第三コーナー~ 直角カーブ。 ここでアンダー気味になると壁に激突するので注意。 ~第四コーナー~ ロストブースタのある人は、ここでドリフトブースタをするとブースタゲージが貯まる。 ただ、他車を巻き込まないように注意。
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天空の門(帰り)~木馬まで トラキア~小さな岬まで 海賊船ダガド号~海洋6連戦まで アテナイ~海洋6連戦-2まで 天空の門(帰り)~木馬まで 天空の門 天空の門 ピアザが門を開けてくれるので通過。 以後この項の最後までセーブ不可なので準備は周到に。 とは言えここで出てくるアネモイ・エラセレマからは貴重な太陽の石が手に入れられるので長居するのもあり。 ただどちらも魔法をばんばん使ってくるので「盗む」よりも敵を倒した時のドロップに期待した方がいいだろう。 そのためMP回復ポイントを使うタイミングが重要な気もしないではない。ちなみにここでもクリスタロが出てくる。 また通常出にくい白のエーテル石もここではばんばん出てくる気がする・・・場所が場所だけにか? 天空の回廊 天界だけど普通にモンスターが出てくる。途中で飛び降りるポイントが2ヶ所有り。 拾得アイテム やすらぎの花×2 全回復薬 めざめの花×2 クエイサラー弾 衛兵の斧 強力回復薬 さびた剣 いやしの杖 回復薬×2 きつけぐすり 天使の羽 英雄の門 イベント発生。妖精によって主人公とヘラクレスのみ門に入れられる。 英雄の回廊 以前に戦ったボスのオンパレード。 青い魔方陣でイマジクラーケン→イマジオルトロス→イマジヒュプノス→イマジスピンクスの順に戦闘。 ボスを倒すごとにHP・MPがある程度回復される。 全て倒し終わると英雄の門に戻され、ロコス・シュキオン・エリスが1レベル上がった状態で再加入。 拾得アイテム やすらぎの花×3 さびた槍 めざめの花 鋼の拳 ホプロン さびた盾 ガレア ふつうのネクタル 闘いの剣 天界への道 天界だけど普通にモンスターが出てくる。うっとうしいなら聖女の香りでパス。 拾得アイテム やすらぎの花×2 めざめの花 天界への道・神殿内部 アストレアとご対面。 不受理な会話後天空の門に降ろされ、トロイに向かうためふもとの村に戻ることになる。 破壊されたふもとの村 めちゃくちゃに破壊されているが気にせず通過。道具を補充するなら買っておこう。 東側の出入口でイベント。 平原 ドリスコスの手前でイベント、不死守護兵×5と戦闘。 アンデットのスキルがあるので1体ずつ確実にスキルや魔法でオーバーキルを狙っていく。 ドリスコス ドリスコス 不死守護兵を倒すと町のマップに入る。テントには入れるが家は鍵が掛かっており入れない。 無視して奥へ進むと奥の建物前でイベント発生。 ディロスのアジト・地下1階 普通のダンジョン。マップ中央でイベント有り。 拾得アイテム あるきだし草 回復薬 隊長の槍 ショート・ボウ 命の杖 ダマクスの剣 薬草 - ディロスのアジト・地下2階 最深部でイベント有り。メドゥーサ・ニドロクラシス×2と戦闘。 ニドロクラシスはひそむをよく使い打撃攻撃が当たらなくなる。 そうなるとうっとうしいので1列魔法でオーバーキルを狙おう。 もし先にひそむを使われた場合、メデゥーサをバッシュで後列に移動させる事でニドロクラシスのひそむを強制的に解除させる事が可能。 ニドロクラシスをキルしたら、メドゥーサはスキル等でゴリ押し。 拾得アイテム 毒消し草 におい草 魔薬クノ・ロック 鋼の鎧 術士の帽子 きつけぐすり 倒したらドリスコスが復興するので装備品等身支度を忘れずに。買物を終えたら東側の出口を出る。 ここで大地のお守りをいくらか買い込んでおくと練成で役に立つ。 平原(木馬内部) ドリスコスを東に行くとイベント発生。トランティアの移動要塞α式(木馬)で移動することになる。 移動途中で内部からの変な声が聞こえてきて探索する事に。奥の部屋でキメラ・ニドロクラシス×2と戦闘。 例のごとくニドロクラシスはひそむので先に対処したいところ。 キメラは3回攻撃をしてくるのでHPには気を配ること。 キメラよりも行動順が早ければ、バッシュを当て後列に下げる事でほとんどの攻撃を失敗させる事ができる。 倒したのもつかの間、今度は甲板上でザコとの連戦が続く。 1回目:モルフォアデルソ×2・ストマクロエ・クレプテス 2回目:ケンタウロス×3・クレプテス×2 3回目:モルフォアデルソ・ストマクロエ×2・クロトニプセロス×2 4回目:モルフォアデルソ・クロトニプセロス・ミノサウラー×2・ストマクロエ 5回目:バルバロス×2・妖術使い×2・黒の神官 6回目:バーサーカー×2・魔法使い×2・闇の神官 倒すと更にイベント、トラキアに移動する。 トラキア~小さな岬まで トラキア-1 とりあえずイベント。 出てきたテント付近にいる兵士からくず鉄×5がもらえる (タンスを一度も開けていない場合だけ)。 それ以外は植物以外に何もないので、さっさと南の出口からトロイに向かおう。 アポロン神殿 草を拾ったりスキルを覚える為に寄っておこう。 トロイ-1 城門までいくとイベント、一旦トラキアまで戻ることになる。 トラキア-2 入るとイベント、そのままトロイへ。 トロイ-2 武器屋などの建物があるエリアは、飛び降り台を使って入ることができる。このエリアには敵は出ないので安心。 2つ目、城前のマップでそれぞれイベント。 街内の敵オブジェクトに近づくと強制戦闘になるので注意。 城マップ左上の塔から地下へ。 トロイ・地下通路 道なりに進むとイベント。更に進むと扉があり開けて入るとボス戦に。 プロファシス・ニドロクラシス×2 壁ボスの一人だが、実は盾の色が現在の属性を示している。 赤ならアイス系、黄ならバーン系、緑ならクエス系、青ならライザー系の 魔法が弱点となっているのでエリスで弱点魔法使用、他全員は攻撃を仕掛けないのが1番いい。 撃破後イベント→トロイ城前移動となるが、次に進む前にもう一度ボスのいた場所へ行ってみよう。奥に小部屋がある。 また、2周目以降なら城の正門にも入れるようになっている。こちらにもここ限定のアイテムが。 トロイ-3 城門→港の大きい建物の順でイベント、ミレトス方面に行けるようになる。 ミレトス 途中アレス神殿にも寄っておこう。 こことトロイで装備を整え(神像に祈っておこう)、港に行くとイベント。 次の項ではかなりの数のアイテムが手に入るので、アイテム欄には20程度は空を作っておこう。 小さな岬 ここから北の外れの隠しエリアにはアイテムが数点置かれているので余裕があるなら寄っておこう。 出港する前にここいらで海の石を集めておいたほうがいいかも。 ミレトス・港でのイベント後に船に入れるようになる。イベント後3連戦。 海賊突撃班:攻撃高め、遅い 海賊強奪班:攻撃そこそこ、かなり速い 海賊魔術班:強烈な魔法、脆い 特に苦戦する事は無いだろう。 海賊船ダガド号~海洋6連戦まで 海賊船ダガド号 宝箱が山ほどあるのでありがたく頂こう。黒い宝箱は開けられないので放置。 階段を上がるとイベント、以後海洋6連戦終了までセーブ不可 キプロス島~オケアノス神殿 奥の神殿に行くとイベント。 ここでも大量のアイテムがあるのでもらっておこう。 船まで戻るとイベント→6連戦へ 海洋 セーブ不可の為、負けないようにしよう。 テンタメニアの魅惑攻撃はかなり危険。 速度も速めなのでヘルメス持ちのキャラで潰そう。 アテナイ~海洋6連戦-2まで アテナイ アテナイ-1 プロメテウス像・アテナ神殿で祈っておこう。 ここで主人公を除く各キャラの最強スキルが揃う。(主人公は最強武器のスキルが一応一番強い) 城に入って道なりに進むとイベント、地下へ アテナイ城・地下 地下5階の仕掛けは「奥からレバーを下ろす」 更に奥に行くとオイジス戦。 弱点属性「雷」な上物理も有効なので、スパラーをかけてヘラクレスアーツやソードダンサーで切り刻むと良いだろう。 毎ターン4体分身を出すのでライザルムやジェイクで一掃しよう。 見難いが本体には影があるので、盗むときはこれを参考に HPは3500程度 アテナイ-2 アテナイの街から外に出られるようになっているが、特に何もない。 港→鍛冶屋→港でイベント→海洋へ。 何個か雷系の魔法弾があると次のボス戦が楽になる。 海洋 テンタメニアには厳重注意。(混乱よりもバーサクが痛すぎる) 4戦後、パーティが一時的に二分されボス戦へ。 「シュキオン、ヘラクレス、デクレオス」の状態でボス、ヒュドラ戦毎ターンHP10%程度のダメージを受ける。人数が少ない為、防御シフトの方が良いだろう。「ためる」はバッシュで潰される可能性があるので、スパラー→ヘラクレスアーツで。デクレオスの蹴りが強すぎるのは仕様。 「主人公、ロコス、エリス」の状態でボス、エキドナ戦1体になると、以前に戦ったボスをお供に召喚してくる。スピンクスを召喚された場合、魔法はやや使いずらい。元気が発動した場合、500以上回復してしまう。結構攻撃力が高めな上に、追加効果「毒」もあるので短期決戦で。魅了殴りでバーサーク状態にすれば防御力が下がるため、元気の回復量を上回るダメージを与えやすい。ちなみに召喚されたモンスターはエキドナを倒すと逃走する。HPは3000程度。 戦闘後、イベント→ビブロスへ
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ミニゲーム攻略とは? ミニゲームは、完全攻略後にすべてできるようになります。 それがアルバム完成に必要な、青コイン獲得に役立ちます。 ただ、楽しくそれが出来れば、それに越したことはありません。 そのためここではテクニックをのせていきます。 基本テクニック うきだまスルーパスでクロス アーリークロス ループシュート マタギフェイント センタリング1 BAKE レベル2 後ろへドリブルしていき通さない君がないところから中に入り、スルーパス。 シュートクロス レベル2 マタギフェイントをし外側(ライン側)に向きその体勢のままシュートすると、シュートでクロスになる。後は中であわせる。 センタリング2 ひとりドリブル レベル1 後ろから、中に入りドリブルしてシュート。味方を使わない。 センタリング3 BAKE レベル1 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 まっすぐ行くと微妙にとうさない君がないところがあるのでそこから抜け、最後までドリブルで行く。シュートはしてはいけない。 センタリング4 ワンクッション レベル2 クロスを一回とうさない君に当て、そのこぼれだまをうつ。 センタリング5 BAKE レベル2 ひとりドリブル+アンシュート レベル2 シュート1 ループシュート レベル2 通さない君をループシュートで超える。 ループワンクッション レベル3 ループシュートを通さない君に一度当てて、そのはねかえりをもう一度ループ。 シュート2 ネオ・テュワイスクッション レベルDX 斜め前に一歩高速ドリブルし、シュートを放つ。そのボールが、ゴールの通さない君に当たり跳ね返ったのが、手前のとうさない君にあたり、それがゴールに入る。 うそのようですが出来ます!! シュート3 ワンクッション レベル1 はねかいりを打つ。 ダブルクッション レベル3 二回跳ね返らせて、三回目で決める。 シュート5 ループシュート レベル3 少しドリブルし、(しなくても良い、したほうが簡単)ループで美しく決める。 (ふつうは低い弾道のリーぷで決めるべき。でも、むずかしくループで!!) パス3 ドリブル レベル2 味方を使わずに突破。味方に普通にパスするとスルーするのでそれを追いかける。 ドリブル3 ワンクッション レベルDX スーパーオウンゴール レベルDX ドリブル4 スーパーオウンゴール レベル3 はじめから思いっきりシュートを打ち、目の前のとうさない君に当てて、自陣ゴールにその玉が直接入るオウンゴール。 ネオ・スーパーゴール レベル3 目の前のとうさない君に、ループシュートをあて、はねかいりをおわずにいる。ボールが自陣ゴールの近くにあれば、GKが、ゴールにシュートする!! ドリブル5 スーパーオウンゴール レベル3 ネオスーパーゴール レベルDX ネオ・ワンクッション レベル3 ループシュートをし、それがとうさない君に当たる。キーパーがまえに出てくる。 GKより早くこぼれだまに追いつき、無人のゴールにゴール。
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ユリアンの基本的な攻略ページ。基礎データ→「ユリアン」キャラ別コンボ、攻略→「ユリアン詳細攻略 」動画、攻略サイト→ユリアン動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいユリアン攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 通常技/必殺技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術近~中距離 密着~近距離 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具への対応 デンジャラスヘッドバットの使い方 ダッシュ攻撃 チャリオットタックル しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス 起き攻め&セットプレイ画面端裏表二択 エイジス重ね二択 連続技基本コンボ カウンター ゲージ使用コンボ その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 チャリオットタックル(タメ+K) デンジャラスヘッドバット(タメ+P) バイオレンスニードロップ(タメ+K) チャリオットタックルタメ入力の突進技。発生含め、速度は優秀だが、先端当て以外はほぼ反撃が確定する。弱は最も発生が速く、威力とガード時の隙が少ない。ちなみにしゃがみ中K先端当てからの弱タックルが反撃を受けない距離。中は当ててもガードされても微不利。強は命中時にダウン。威力は高いが発生の遅さと突進距離の長さから先端当てが難しい。連続技用としては優秀。空中追撃可能で、しゃがみ強P>強スフィアから強タックルが繋がる。EX版はダウン効果ありのラリアットが追加。発生やガード時の隙に優れ、Vキャンセル可能。VⅠスキル発動中は3~5Fからアーマー効果が追加。対飛び道具技として機能するように。 デンジャラスヘッドバットジャンピングヘッドバット。弱~強で威力や飛距離が増加。強だとダウンした相手の裏に回る事が可能。通常版は隙が少なく威力も高い。強は当たると相手がダウンする。通常版はしゃがんだ相手に当たらないが、途中から空中判定になる事と、ガードや回避後の隙の少なさを活かし、投げや下段回避出来る移動技としても機能する。EXは低威力だが命中時に空中追撃可能。また、しゃがみ相手にも命中する。以前は無敵技だったが2022アプデで無敵時間は削除、換わりに硬直が短くなり空中コンボ限界も緩和されたただガード時の硬直が長く、無敵終了後は被カウンター扱いになる。VⅠスキルを使用すると3Fからアーマー効果が追加。発生の早い弱なら信頼できる対空技としても機能する。 バイオレンスニードロップ垂直に上昇のち斜め下に滑空して膝で攻撃する。3Fから空中判定。威力の高い中段技で、スタン値も高めに設定されている。発生や威力はボタン共通だが、滑空距離とガード時の隙が増加する。足元に当てることができれば反撃を受けないが、肩以上の高さでガードされると弱技で反撃をもらう。連続技用としても機能するが、ダウン中や相手に当てないよう、強で相手を飛び越えて裏に周る使い方が強い。EXは威力上昇。上昇中前後に距離調整できる。VⅠスキルを使用すると空中判定と同時にアーマー効果が付く。適当に発動しても迎撃されなくなる。波動昇龍持ちに有効。 メタリックスフィア メタリックスフィア(弱、中)(+P) メタリックスフィア(強) メタリックスフィア(タメ) 軌道が二種類ある飛び道具。弱中は水平に速度が違う物を、強は斜め上に飛ぶ。ボタンホールドで強化。二発判定になる。ガード時の隙は大きいが、立ち中P、しゃがみ中Pキャンセルやある程度離れていればガード時による反撃は難しくなる。強は威力が高いが地上ヒット不可。ただ、対空技や連続技のつなぎとして機能し、距離によってはチャリオットタックルによる追撃が可能。弱中と強を撃ち分けるだけで攻めが成り立つ。EXは中P+強Pで斜め軌道、弱P+中P、弱P+強Pで水平軌道と打ち分けができる。EX版のみ相手にガード/ヒットしたときにエイジスリフレクターでキャンセルができる。VⅡスキル使用時は一度のみ。ヒット数と攻撃範囲が拡大。EX版だと最大5ヒット技に。ただ、チャリオットタックルの追撃タイミングが変わるので注意。 クリティカルアーツ ドミナントクラッシュ ドミナントクラッシュ(+P) ユリアンの周りに円柱状の攻撃判定を出す。威力、範囲、無敵時間全て優秀。対空やチャリオットタックルをスーパーキャンセルしてコンボにする使い方が一般的。 何故かダウン中の相手に追撃できる。投げ、しゃがみ強Kなどなど。ただし受身を取られると入らない。 Vシステム VⅠスキル「メタリックオーラ」 メタリックオーラ(中P+中K) 使用すると必殺技にアーマー効果がつく。3~5Fから一発だけ攻撃を耐えることができる。 効果があるのはチャリオットタックル、デンジャラスヘッドバット、バイオレンスニードロップ、タイラントブレイズ。 一度必殺技を使用すると効果がなくなる。ユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅡスキル「インディグナントサンダー」 インディグナントサンダー(中P+中K) 発動後一回だけメタリックスフィアの性質が変化。 ホールドも含め、ヒット数と攻撃範囲が増加。 一度必殺技を使用すると効果がなくなるが、発動前後の隙は少ない。またユリアンが攻撃を受けても解除されることはない。 VⅠトリガー「エイジスリフレクター」 エイジスリフレクター(強P+強K) 飛び道具を跳ね返す壁を出す。発動時に一枚、追加でもう一枚出せる。後に入力しながら出すと手前エイジス、下に入力しながら出すと上エイジスが出せる。 前強Pの中段を除く全ての地上通常技をキャンセルして出せる。前中P>強Pターゲットコンボなら二発目をキャンセルして出せる。EXメタリックスフィア(飛び道具)、EXチャリオットタックルの二つのEX必殺技からもキャンセルして出せる。 二枚目の暗転演出のないエイジスも一枚目と同様に地上通常技とEX必殺技をキャンセルして出せる。 VⅡトリガー「タイラントプレッシャー」(強P+強K) タイラントプレッシャー(強P+強K) 2ゲージ。タイラントブレイズが使用可能になる。 タイラントブレイズ(強P+強K) アーマー効果ありの連続タックル。ホールド可能で、ホールド後は初撃にガードブレイク+連続タックルの回数が増加する。(4回) 通常でも発生は遅いが、威力は高い。 またメタリックオーラ発動中はアーマー判定がさらに二回追加される。 使用回数は最大三回。(ホールドの有無は関係無し) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」 アンガースナップフィスト(前+PPP) Vリバーサル「アンガースナップフィスト」(ガード中に前PPP) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」 サンクションキック(中K+大P) Vシフト~ブレイク「サンクションキック」(中K+大P~中K+大P) 特殊技 タメ立ち強P タメ立ち強K クォーラルキック(強K) タメ立ち強Pボタンを押し続けるとタメ立ち強Pになる。キャンセル可能になり有利時間も大幅に増える。タメ立ち強P>立ち強P、タメ立ち強P>立ち中P>タックルなどが連続技になる。 タメ立ち強K中段技になりしゃがみ強Pがコンボになるほど有利時間がある。 クォーラルパンチ僅かに前進しながらのパンチ。キャンセル可能。リフレクター使用中の移動調整にも便利。 クォーラルキックカウンターで吹き飛びクラッシュカウンターになる。中距離から相手を押していきたい時に使う。シーズン2調整で3強K(前下強K)に入力が変更。 テリブルスマッシュ性能のいい中段。先端当てが強い。エイジスと絡めるとさらに強力。先端で当てればガードされても反撃を受けない。 通常技/必殺技詳細 牽制に使う技 立ち中 しゃがみ中K 立ち中K リーチの長い性能のいい牽制技。打点が高いので相手のジャンプ引っ掛けることが多い。 しゃがみ中Kガードさせて有利。キャンセル遠エイジスなど崩し+コンボの起点にもなる優秀な技。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 当てにいく技(差し技) しゃがみ強K しゃがみ中K前ダッシュなどから。 しゃがみ強Kかなり長い。前ダッシュなどからも使う。 立ち強Pクラッシュカウンター対応技。 対空技 しゃがみ強P 立ち強K しゃがみ強P早出しして二段目を当てると空中コンボができる。一段目を当ててしまうと相手が普通に着地してしまって追撃が入らない。対空できる距離が狭いのでトレモで事前に把握しておこう。対空しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックルなど。 立ち強Kしゃがみ強Pより出が早く、真上付近も落とせる。メイン対空。 前中P手前落ちのジャンプも落とせる。 ガード崩しに使う技 テリブルスマッシュ(前強P) テリブルスマッシュ(前強P)中段技。 クラッシュカウンター 立ち強Pクラカン>前ダッシュ>しゃがみ強P~のコンボにいける。 クォーラルキック(後強K)吹き飛びクラカンなので追撃はキャンセルエイジスくらいしか入らない。 めくり技 ジャンプ小K。ただししゃがんでる相手には当たらない。 相手の立ち強攻撃の隙に当てる。 基本戦術 近~中距離 ダッシュ牽制は立ち弱P仕込み中P(ターゲットコンボ)。立ち弱Pが当たったらタゲコンから中スフィア(飛び道具)まで繋げる。 後タメがあるなら強タックル(突進技)。 ただユリアンは上背があるのでしゃがみ弱Pのほうがいいかもしれない。 同じ理由で中攻撃で牽制するときもしゃがみ中Pを使うほうが無難。 ダッシュ牽制兼、移動手段としてデンジャラスヘッドバットが有効。相手のダッシュとかち合えばおいしい。 ただしタイミングが悪い+相手がわかっていると前飛びめくり攻撃が当たってしまう可能性があるので注意。 対空は前中P、立ち強K、しゃがみ強P。 なるべくしゃがみ強Pで対空し、>(二発目キャンセル)強スフィア>強タックルのコンボに繋げたい。 またトリガーのエイジスリフレクターを遠めの相手の垂直ジャンプへの対空に使うこともできる。 スト5 ユリアン 対空エイジスいろいろ(幸浦さんの動画) アクセントとして飛び道具のメタリックスフィアを使っていこう。基本的に弾速の早い中スフィアを使って押していきたい。 相手がガードがちなら弱スフィアをガードさせ、有利フレームを稼ぐ。 相手が先読みで跳んでくると思ったら対空軌道の強スフィアかタメ弱スフィア。 ゲージがあるときはEXヘッドでもいい。Vスキルの効果があるときは弱ヘッドが無敵対空並に強い。 ジャンプ弱Kが相手が立ち状態でのみめくりヒットする。しゃがまれると当たらない。 相手が隙の大きい地上技を出したときに前ジャンプ弱Kすると刺さる。近距離での相手の使用技を考えて使おう。 密着~近距離 立ち中P>しゃがみ中Pが基本。ヒットしていたら強タックルでダウンを取って起き攻め。 しゃがみ中K先端当てした距離で弱タックルを出すとガードされても反撃を受けない距離になる。弱タックルとダッシュの二択で使おう。 シーズン2になり、キャンセルスフィアが反撃を受けずにわりと安全に撃てる。 少し距離が離れたら立ち中Kを使う。リーチが長く相手のジャンプに引っかかりやすくて強い。 メタリックスフィアの打ち分け 飛び道具の強スフィア(波動P)が斜め上に飛ぶ対空軌道なので、水平軌道の弱・中スフィアと打ち分ければ相手は容易に飛ぶことはできない攻めになる。 相手が強スフィアにひっかかったらEXタックルで追撃。 相手を飛ばせるときは弾速の速い中スフィアをメインに使ってプレッシャーをかける。 隙の多い飛び道具なので信用しすぎるのはやめよう。合間に前ダッシュ>しゃがみ強K、前ダッシュ>しゃがみ中Kなども使っていく。 飛び道具への対応 スフィア(EX)で打ち消し とりあえずVスキル Vスキル>EXチャリオットタックル(アーマーで突破) Vスキル>強バイオレンスニードロップ(アーマーで対空されにくい) 弱ニードロップ(手前落ち昇龍誘い)と強ニードロップ(直接攻撃)での揺さぶり エイジスリフレクターで跳ね返す EXヘッドで弾抜け(至近距離) デンジャラスヘッドバットの使い方 デンジャラスヘッドバット(下タメ上P)は空中判定かつ隙が少ない。かなり強力な必殺技。近距離戦では猛威を振るう。 前ダッシュの代わりにも使える。中へッド>投げなど。 相手のダッシュを潰し、下段攻撃は避けて、たまに対空になるのも強い。積極的に使っていこう。 ダッシュ攻撃 ダッシュが長く、硬直も短いのでダッシュ攻撃が強い。ダッシュ>投げ、ダッシュ>しゃがみ弱Pなどから崩しに行ったり、ダッシュ>しゃがみ中K、ダッシュ>しゃがみ強Kなどで遠距離から下段を攻めたりするのが強力。 チャリオットタックル、デンジャラスヘッドバットがあるので相手もうかつに牽制技を出せない。 チャリオットタックル 弱チャリオットタックル(後タメ前K)が先端当てだと反撃を受けない。その間合いでは積極的に使っていこう。 EX版は高速で突進してくる上にガードされても隙が無いので非常に強い。さらにエイジスでキャンセルして攻めを継続することもできる。 不意を突いて出していこう。 しゃがみ中K、しゃがみ強Kからのエイジス しゃがみ中Kからエイジスリフレクター(遠)を出すと挟み込みコンボにいける。 前ダッシュ>しゃがみ中Kなどから出すと強力。 近距離当てと遠距離当てでコンボのレシピが少し違う。(遠エイジスに届かない場合があるためさらに通常技で相手を押し込む) (近距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)発動>[立ち中P>(エイジス)]×3>しゃがみ強P~ (遠距離)しゃがみ中K>エイジス(遠)ヒット>[立ち中P>(エイジス)]×2>しゃがみ強P~ しゃがみ強K先端>エイジス(遠)も強い。長いしゃがみ強Kの先端を当てにいこう。 これも前ダッシュから出すと強い。 起き攻め&セットプレイ 画面端裏表二択 しゃがみ強P>強メタリックスフィア>前中P>前歩き前中Pは高め当て必須。前歩きで裏周り。歩き具合で表にもできる。 エイジス重ね二択 しゃがみ強P>前中P>エイジスリフレクター(遠)>前強Porしゃがみ中K前中Pからエイジスはキャンセルで出す。中下段の択がヒットしたらそのままコンボにいける。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ 基本コンボ1 立ち弱P>立ち中P(タゲコン)>強チャリオットタックル 基本コンボ2 立ち中P>しゃがみ中P>強チャリオットタックル 操作ミスによるガードが怖いならメタリックスフィアで代用。 基本コンボ3 しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 最後にCAも有効。ただ、距離によってはタックルのタイミングをはかる必要があり、画面端だと強メタリックスフィアが当らないので注意。 しゃがみ弱K>しゃがみ弱P>弱チャリオットタックル 下段からのコンボ。EXタックルにすればダウンが取れる。 しゃがみ中P>しゃがみ弱P>強デンジャラスヘッドバット(相手が立ち状態のみ) タメ立ち強K>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル タメ立ち強Kからしゃがみ強Pが繋がる。 カウンター 立ち強P(クラカン)>前ダッシュ>しゃがみ強P(二発目キャンセル)>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル 立ち中P(カウンター)>しゃがみ強P>強メタリックスフィア>強チャリオットタックル ゲージ使用コンボ しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア>EXチャリオットタックル EXタックルの運び性能で画面を押す。 その他 (画面端)しゃがみ強P(二発目)>強メタリックスフィア(少しためる)>中チャリオットタックル しゃがみ強P(二発目キャンセル)>EXバイオレンスニードロップ>EXチャリオットタックル エイジスリフレクター(遠)>前ダッシュ>しゃがみ強P~ 中距離の相手の技の隙に遠エイジスを直接当ててそこからコンボに繋げる {(対空/VⅠスキル付き)弱デンジャラスヘッドバット>前中PorEXチャリットッタクルorドミナントクラッシュ(CA)} 対空でアーマー付きのヘッドを当てて拾う。 ジャンプ強>強P>通常エイジスリフレクター(遠)>中P>強P>クォーラルパンチ>基本コンボ3 跳ね返ってくる相手を殴り続けるコンボ 難度は高く、使用距離によっては失敗する事も。 ジャンプ強Pは低空、強Pは最速で出さないと間に合わない。 通常投げ>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) しゃがみ強K>ドミナントクラッシュ(CA)(相手受身なしのみ) EXデンジャラスヘッドバット>立ち強P コンボ動画 【Season2】STREET FIGHTER V URIEN BASIC COMBOS【スト5 ユリアン 基礎コンボ シーズン2】 (メノ(Meno)さんの動画)